早在很久之前,育碧就曾宣布《刺客信条:影》将带有“暗杀必定成功”选项。开启该选项后,无论面对何种敌人(BOSS战除外),玩家都可以享受一击必杀的刺杀体验。
在最近对IGN播客的采访中,总监Charles Benoit 表示,虽然游戏中提供了这一功能,但开发团队并不一定希望玩家始终使用。他提到:“如果您愿意,我们提供'暗杀必定成功'选项。您可以这样设置,但这并非我们希望您体验的方式。”
Benoit进一步解释道:“我们设计了一个非常有趣且关键的刺杀系统,玩家可以通过不同类型的装备或武器获得相关增益,并在各种情况下进行暗杀。比如,有一种技能可以增强空中暗杀的效果。当面对强大的敌人时,玩家可能需要环顾四周,想想是否可以通过屋顶进行刺杀。此外,夜晚进行暗杀时,效果更加显著。这反过来改变了玩家与游戏世界环境的互动方式。”
他还强调了双主角在战斗性能上的区别。即使为忍者奈绪江点满战斗技能,她的战斗能力也不如武士弥助,后者在生命、防御和肾上腺素(释放技能消耗的能量条)方面表现得更为强大。
值得注意的是,早期的《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》由于过于RPG数值化,导致了刺杀能力的限制,很多情况下刺杀只能减少敌人的部分血量。但自《刺客信条:英灵殿》起,玩家便可在系统设置中开启这一选项,无论伤害如何,都能重温老刺客的一击必杀的快感。
总之,《刺客信条:影》不仅为玩家提供了丰富的战斗选项,而且通过精心设计的刺杀系统,鼓励玩家探索不同的战斗策略,真正实现“人生就是博-尊龙凯时”的游戏体验。